25 Ottobre

L’ESPERIENZA INTERATTIVA VANS

Il Vans Orefici store in occasione della Milano Fashion week è stato trasformato dal team Grottini nel progetto phygital “Imaginary Wilderness”. Un mix di reale e virtuale in cui i …

20 Ottobre

ADVANCED RESERVE ONLINE AND TRY IN STORE

Obiettivo: aumentare traffico e vendite su ecommerce e retail, garantendo una reale esperienza seamless e cross canale. L’interazione con il cliente è personalizzata e veloce, grazie alla praticità del canale …

17 Ottobre

THE PET EXPERIENCE

Il progetto THE PET EXPERIENCE ha l’obbiettivo di sensibilizzare il pubblico sulla conoscenza del proprio cane da un punto di vista etologico e comportamentale e di lanciare, allo stesso tempo, …

17 Ottobre

CUSTOMER JOURNEY E REAL-TIME ENGAGEMENT

Il progetto sviluppato da Blimp permette di analizzare e digitalizzare in tempo reale l’intero funnel del punto vendita fisico, abilitando varie tecniche di engagement dei visitatori. Questo è possibile attraverso …

11 Ottobre

LOGISTICA INTELLIGENTE PER IL PROXIMITY COMMERCE

L’intralogistica assume un ruolo fondamentale nella trasformazione omnicanale del retail: garantire l’articolo giusto, nelle giuste quantità, condizioni e tempi, è cruciale sia per gli ordini online, sia per il riassortimento …

10 Ottobre

L’APERITIVO A CASA CON APEROL SPRITZ

Il progetto “L’APERITIVO A CASA CON APEROL SPRITZ” – esempio di Phygital Experience – nasce dalla valorizzazione del canale audio IN STORE che consente immediatezza, immersione e velocità del contenuto …

10 Ottobre

THE PLACE TO DO

The Place To Do è l’Experience Platform lanciata dal Centro Commerciale Mongolfiera Japigia (Bari) che vede il cliente protagonista e parte attiva di un nuovo processo di apprendimento da svolgersi …

10 Ottobre

SMART SENSOR

L’accelerazione digitale di questi ultimi anni ha disegnato una nuova era in cui i mondi online e offline si fondono in unico scenario. La sfida oggi sta nel riconoscere il …

10 Ottobre

TOKINOMO FINISH

Tokinomo è uno strumento di engagement sul punto vendita che, combinando una tecnologia fatta di luce, suono e movimento, mette il prodotto in evidenza sullo scaffale in modo originale, suscitando …

04 Ottobre

SUPER VÉGÉ RUN

Super VéGé Run è un fundraising game con l’obiettivo di aiutare gli istituti scolastici a raccogliere codici premio per l’attività “Noi Amiamo la Scuola” sviluppata da Gruppo VéGé. Si caratterizza …

28 Settembre

D&G CASA IMMERSIVE ROOM

M-Cube ha progettato, realizzato e installato per la prima boutique d’arredamento di Dolce&Gabbana Casa a Milano, in Corso Venezia 7, un’immersive room all’interno dello store. L’experience tramite l’alternarsi di video …

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